Marcus Zuhr a luat ceva timp să-mi vorbească despre cum și-a făcut o carieră din pasiunea sa pentru muzică compunând jocuri video, filme și publicitate. Nu a început cu interesul să compună. El spune: „Întotdeauna am fost pasionat de muzică și am știut întotdeauna că vreau o carieră în muzică, dar nu am început să scriu muzică până la 22 de ani. Am fost într-o mulțime de trupe și am fost un fel de cântăreț și chitarist rezident la facultate. Odată ce am terminat facultatea, mi-am dat seama că nu vreau să fac turnee sau călătorii. Am avut o mulțime de prieteni care au luat droguri pe drum. Nimic despre viața asta nu este ușor. ”
În acel moment, s-a dus și a vorbit cu prietenul său Justin Moreh, un DJ și membru (împreună cu fratele său) din Shiloh. El spune: „Îi datorez foarte mult. A vizitat lumea de nenumărate ori și a înființat un mic studio umil. L-am rugat să mă învețe cum să amestec muzica folosind un computer. Aveam nevoie să învăț elementele de bază. DJ-urile au fost întotdeauna în fruntea tuturor. Foloseau calculatoarele pentru a scrie muzică înainte de a face altcineva. ”
Nu numai că Justin l-a învățat, dar au început o companie de muzică de jocuri numită Moreh & Zuhr. El continuă: „Nu am avut succes. Ne-am gândit că va fi ușor dintr-un motiv stupid, dar am scris niște muzică bună și am făcut și câteva filme. Ne-am tăiat dinții în industrie, dar el a fost prins în multe alte afaceri, așa că i-am spus că o să încerc singur și să văd dacă pot face asta. ”
În opinia lui Marcus, cei mai buni compozitori de muzică de joc servesc nevoile jocului înainte de orice altceva. El explică: „Nu prea am propriile mele nevoi în mod creativ. Am părăsit asta demult. Cred că orice compozitor profesionist ar trebui să spună același lucru. Dacă lucrezi cu intenția de a crea cea mai bună muzică pentru tine, nu jocul, atunci ce faci? Du-te să faci un album. Partea aia nu e greu. Ce e greu este să găsești direcția potrivită pentru joc! ”
Unul dintre proiectele recente asupra cărora Marcus a putut să se întindă ca compozitor este jocul Grimoire. El subliniază: „Sunt foarte mândru de acest joc, este de la un dezvoltator foarte mic numit OmniConnection. Au venit la mine și mi-au spus: „Fă tot ce vrei, omule. Doar iubim toate lucrurile tale și orice ai face, vom fi total fericiți cu asta! " Tocmai am mers cu bonkers. Am avut coruri și mari lucruri bombastice pe care de obicei nu le pot face. S-a dovedit grozav și sunt atât de fericit pentru asta! ”
Când Marcus începe un nou proiect de compoziție, el începe, în general, să ia ceva timp să ia în considerare abordarea sa. El spune: „Încerc să fiu investit creativ timp de cinci sau șase zile înainte de a începe să scriu ceva. Îmi place să folosesc arta stării de spirit precum concept art sau storyboard. Vedeți în mintea creatorului pe care o puteți rata dacă vă uitați la produsul finit. "
El continuă: „Este greu de exprimat în cuvinte, deoarece toate acestea sunt gânduri abstracte, dar încerc să obțin o imagine a întregului scor. Dacă o întreagă partitură muzicală ar fi un tablou, cum ar arăta acel tablou? Ce culori ar fi și care ar fi compoziția? Ce sentimente ți-ar transmite? "
Este important pentru Marcus să-și implice clienții în întregul proces. El explică: „Îi voi trimite în prealabil regia prin e-mail și le voi trimite un sunet sau le voi povesti despre o tehnică compozițională interesantă pe care mă gândesc să o integrez în joc sau film. Sunt întotdeauna încântați să vorbească despre asta. Mulți dintre clienții mei fac parte dintr-un proces de colaborare. Le place să se simtă de parcă întreaga chestie care se compune nu fuge asupra lor. "
Diferite media solicită diferite compozitori. Marcus spune: „Când lucrez la film, compun direct la imagine. Dacă îmi dai tăierea blocată, deci nu se va mișca, o să-l compun. Nu editați muzica mea, o să editez muzica în scenă. Același lucru este valabil și pentru lucrările publicitare. Acestea au o reducere, iar reclamele sunt de obicei blocate cu un BPM. Compun la BPM. Este destul de restricționant, dar nu vreau să spun asta într-un mod negativ. Este eliberator să i se spună să compună 30 de secunde la acest BPM și în acest stil de muzică. "
El a adăugat: „Jocurile sunt complet diferite. Îmi vor spune că au nevoie de această muzică și îmi vor spune să o descompun în tulpini, dar în caz contrar, pot să nu-mi dau drumul. Dacă fac scoruri lungi, trebuie să mă gândesc dacă toate tulpinile se amestecă bine. Trebuie să mă gândesc la ce motor audio folosesc, așa că pot decide cum să obțin un kilometraj mai mare pentru player. ”
Muzica jocurilor video este la fel de viabilă ca scorul filmului ca o formă de artă în viziunea lui Marcus. El subliniază: „Unii spun:„ Jocurile nu sunt artă, nu-i așa? Sunt ceea ce ținem copiii ocupați în călătoriile rutiere. ' Despre ce vorbesc ei? Muzica de joc este un ansamblu de note, la fel ca muzica de film este un ansamblu de note. Parametrii sunt diferiți, dar rețineți că ambii au parametri. Nu puteți spune că unul este mai rău sau mai bun decât celălalt. ”
A fi ocupat nu a fost o problemă în ultima vreme pentru el. Marcus spune: „Tocmai am aruncat un proiect universal, dar este probabil cel mai mare proiect la care am participat. Nu stiu daca o sa o iau, dar mi-am aruncat jocul pentru ea. Am început o companie de producție de film cu mai mulți parteneri. Ne numim „Look Glass” și am reușit să lucrăm cu niște oameni destul de mișto. Găsim scripturi care sunt foarte bune și le ajutăm să le producă, să găsim distribuirea lor și să acumulăm bani de la investitori. ”
Marcus este, de asemenea, în discuții pentru a începe un studio de jocuri video. El explică: „Am un designer incredibil aliniat. Numele lui este Mikail Yazbeck. A lucrat la TaleWorlds, a ajutat la proiectarea Mount & Blade și a lucrat la Halo Wars. Am discutat cu investitorii, așa că vom încerca să o facem. ”
Alături de toate celelalte proiecte ale sale, a creat și un album care remixează coloana sonoră Gameboy Advanced pentru Iridion 2.
A fi un compozitor pentru mass-media poate fi o provocare descurajantă și mulți oameni cad pe marginea drumului. Marcus are câteva sfaturi pentru cei care doresc să persiste în industrie. El spune: „Trebuie să îți asumi fiecare risc și orice șansă ai. Trebuie să mergi la convenții, să-ți dai cartea și să dai mâna cu oamenii. Trebuie să efectuați apeluri telefonice în fiecare zi. Dacă te trezești dimineața și nu ai apeluri telefonice, faci ceva greșit. Trebuie să compuneți în fiecare zi, astfel încât să vă pricepeți cu adevărat. "
El a adăugat: „Talentul tău nu te va salva decât după ce ai parte de un proiect. Obținerea proiectului este partea grea. Fii pregătit pentru dezamăgire. Nu veți auzi mai multe decât veți auzi da. Vor fi mulți care au scăpat. ”
În cele din urmă, el spune: „Intrați în lucrări publicitare. Anunțurile sunt distractive, sunt proiecte de intrare și de ieșire, așa că ai terminat în cinci zile și plătesc destul de bine. Literalmente, 50 la sută din munca mea este publicitate. Este ușor să faci un pas înapoi și să spui: 'Am făcut o treabă foarte bună în acest sens!' Filmele pot dura luni, jocurile video pot dura luni, dar cu un proiect publicitar sunteți intrat și ieșit, sunteți plătit și vedeți treaba pe care ați făcut-o rapid. "
Găsirea inspirației poate fi o provocare în viziunea lui Marcus. El explică: „Am doi copii, o soție și facturi de plătit. Este ușor să vă pierdeți inspirația după ce vă ocupați de toate responsabilitățile din viața voastră. Mi-e greu să devin creativ uneori. Trebuie să vă contestați la nivel personal pentru a vă îmbunătăți și a crea ceva ce nu ați creat până acum. Trebuie să găsești modalități de a nu rămâne stagnat. ”